본문 바로가기
반응형

개발 과정 스토리/기획자의 시점2

비둘기의 모험 기획스토리 2편 - Pigeon's Adventure 설계와 구현 나는 엄밀히 말하자면 게임 기획자가 아니라 게임 디렉터였다. 기획자는 디렉터와 개발자 사이에 존재하는 컨버터 혹은 변압기 같은 존재인데 나는 디렉팅을 했지 실질적인 구현에 있어서 훈수 이상의 무언가를 하지 못했다. 개발자 친구가 내 말을 듣고 기획과 개발을 동시에 했다고 보면 된다. 나의 기획에선 이미 게임 안에 유기적인 소사회를 구축했지만, 개발자에게 게임 엔진 혹은 컴퓨터 언어에 기반하여 목적을 전달하지 못했고, 개발자의 역량 또한 나의 기준에 상응하지 못해, 어떻게든 이뤄낸 다운그레이드 된 결과에서 조금씩 개선하는 방향으로 진행되었다. "마치 평생 이론만 배운 헬스 트레이너가 평생 운동해본적 없는 비만 체형의 사람을 운동시켜 올림픽을 준비하는 꼴이었다." 플레이 주체인 비둘기가 날아다니.. 2022. 6. 15.
비둘기의 모험 기획스토리 1편 - Pigeon's Adventure 비행의 꿈 문득 내 방에서 창밖을 보는데 빌딩과 빌딩 사이를 자유롭게 휘젓고 다니는 비둘기를 보았다. 인간은 태초부터 z좌표에 대한 꿈을 가지고 있었다. 비행기가 바로 그것이며, 엘리베이터도 그것이다. 나는 비행에 대한 이상을 게임을 통해 구현해야겠다고 생각했다. 그때까지는 말이다. 관념의 구체화 나는 바로 전화를 때려 개발자 친구에게 아이디어를 설명 해주었다. 나는 뭐든지 시작하고 본다. 감당할 수 있는지는 염두하지 않는다. 개발자 친구는 이 아이디어가 흥미롭지만 구체적인 속도로 따라잡으려는 눈치였다. 머릿속의 아이디어는 언제나 관념과 감각으로 이루어지기에 모든 것이 유기적이고 완벽하게 작동한다. 하지만 물리적 현실로서의 구현 단계에선, 어떤 경계를 넘어 구체화가 필요해진다. 이때 개발자와 기획자의 역.. 2022. 6. 15.
반응형