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- 데이터 저장
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void SetValue()
{
PlayerPrefs.SetFloat("Apple", 1.0f);
PlayerPrefs.SetInt("Orange", 1);
PlayerPrefs.SetString("Banana", "Banana");
}
}
- 데이터 불러오기
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void GetValue()
{
float apple = PlayerPrefs.GetFloat("Apple");
int orange = PlayerPrefs.GetInt("Orange");
string banana = PlayerPrefs.GetString("Banana");
}
}
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