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코드 작성
using UnityEngine;
public class BulletFiring : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public Transform bulletSpawn;
public float bulletSpeed = 20f;
public float fireRate = 0.5f;
private float nextFire;
void Update()
{
// 0.5초 간격으로 총알을 발사 할 수 있음
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Time.time > nextFire)
{
nextFire = Time.time + fireRate;
Fire();
}
}
void Fire()
{
// 총알 프리팹 생성
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation);
// 총알 발사
bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * bulletSpeed;
// 2초 뒤에 파괴
Destroy(bullet, 2.0f);
}
}
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