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using UnityEngine;
public class UnityLiftCycle : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
Debug.Log("1");
}
void OnEnable()
{
Debug.Log("2");
}
void Start()
{
Debug.Log("3");
}
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("4");
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("5");
}
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
Debug.Log("6");
}
void Update()
{
Debug.Log("7");
}
void LateUpdate()
{
Debug.Log("8");
}
void OnDisable()
{
Debug.Log("9");
}
void OnDestroy()
{
Debug.Log("10");
}
void OnApplicationQuit()
{
Debug.Log("11");
}
}
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