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플레이팹 로그인이 되었다는 가정하에 진행
유저 데이터 불러오기
using PlayFab;
using PlayFab.ClientModels;
using PlayFab.Json;
using PlayFab.ProfilesModels;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayfabManager : MonoBehaviour
{
private void DisplayPlayfabError(PlayFabError error) => Debug.LogError("error : " + error.GenerateErrorReport());
public void GetUserData()
{
var request = new GetUserDataRequest() { PlayFabId = playfabId };
PlayFabClientAPI.GetUserData(request, (result) =>
{
foreach (var eachData in result.Data)
{
string key = eachData.Key;
if (key.Contains("Armor"))
{
}
}
}, DisplayPlayfabError);
}
}
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