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플레이팹 로그인이 되었다는 가정하에 진행
데이터 불러오기
using PlayFab;
using PlayFab.ClientModels;
using PlayFab.Json;
using PlayFab.ProfilesModels;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayfabManager : MonoBehaviour
{
private void DisplayPlayfabError(PlayFabError error) => Debug.LogError("error : " + error.GenerateErrorReport());
public void SetUserData(Dictionary<string, string> data)
{
var request = new UpdateUserDataRequest() { Data = data, Permission = UserDataPermission.Public };
try
{
PlayFabClientAPI.UpdateUserData(request, (result) =>
{
Debug.Log("Update Player Data!");
}, DisplayPlayfabError);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError(e.Message);
}
}
}
데이터 저장
public PlayfabManager playfabManager;
public void SetPlayerData()
{
Dictionary<string, string> data = new Dictionary<string, string>();
data.Add("Score", "100");
playfabManager.SetPlayerData(data);
}
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