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주의
자식 오브젝트는 씬에서 활성화되어 있어야합니다.
- 코드 작성 (GetComponentsInChildren 활용)
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GetChild : MonoBehaviour
{
public Transform[] objList;
void Start()
{
objList = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>();
}
}
- 다른 방법 (자식 오브젝트를 여러개 가진 자식 오브젝트를 가져오는법)
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[System.Serializable]
public class TransformPoint
{
public Transform[] transformList;
}
public class GetChild : MonoBehaviour
{
public Transform[] location;
public List<TransformPoint> listPoint = new List<TransformPoint>();
void Start()
{
for (int i = 0; i < location.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < location[i].GetChild(0).childCount; j++)
{
TransformPoint point = new TransformPoint();
point.transformList = new Transform[location[i].GetChild(0).childCount];
for (int k = 0; k < 9; k++)
{
point.transformList[k] = location[i].GetChild(j).GetChild(k);
}
listPoint.Add(point);
}
}
}
}
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