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유니티 C# AWS S3 파일 다운로드 받는 방법 예시 코드 작성using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.IO;public class S3FileDownloader : MonoBehaviour{ // S3에서 다운로드할 파일의 URL private string fileUrl = "https://your-bucket-name.s3.region.amazonaws.com/your-file-name"; // 파일을 저장할 로컬 경로 private string localFilePath; void Start() { // 로컬 파일 경로 설정 ..
오류 내용AndroidJavaException.java.lang.ClassNotFoundException:com.toast.android.gamebase.unity.communicator.UnityMessageReceiver 해결 방법Plugins / Android / proguard-user.txt 에 항목 추가-keep class com.toast.android.gamebase.unity.communicator.UnityMessageReceiver { *; }
오류 내용Play Console의 광고 ID 선언에는 앱에서 광고 ID를 사용한다고 명시되어 있습니다. 활성 아티팩트 중 하나의 매니페스트 파일에 cohttp://m.google.android.gms.permission.AD_ID 권한이 포함되어 있지 않습니다. 매니페스트 파일에 이 권한을 포함하지 않으면 광고 ID가 0으로 처리됩니다. 그로 인해 광고 및 분석 사용 사례가 손상되고 수익 손실이 발생할 수 있습니다.광고 ID 선언을 업데이트하면 이러한 오류를 해결할 수 있습니다.AD_ID 권한 없이 Android 13(API 33)을 타겟팅하는 앱은 광고 ID가 0으로 처리됩니다. 이는 광고 및 분석 사용 사례에 영향을 미칠 수 있습니다. 자세히 알아보기 해결 방법앱의 AndroidManifest.xml..
유니티 C# 카메라 안에 마우스 위치로 레이 캐스트 쏘는 방법 간단 구현using UnityEngine;public class MouseRaycast : MonoBehaviour{ public Camera mainCamera; // 메인 카메라 void Start() { if (mainCamera == null) { mainCamera = Camera.main; // 메인 카메라를 자동으로 할당 } } void Update() { // 마우스 왼쪽 버튼이 눌렸는지 확인 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 마우스 위치에서 카메라 ..
유니티 C# 스크린샷 찍고 다운로드 폴더에 이미지 저장 방법 간단 구현using UnityEngine;using System.IO;public class ScreenshotManager : MonoBehaviour{ public string screenshotFileName = "screenshot.png"; void Update() { // 스페이스바를 눌렀을 때 스크린샷을 찍고 저장 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { TakeScreenshot(); } } // 스크린샷을 찍고 저장하는 함수 void TakeScreenshot() { string p..
유니티 C# 모바일 안에서 웹뷰 띄우는 방법 예시 코드 작성Android 네이티브 코드 (Java)먼저, Unity 프로젝트의 Plugins/Android 폴더에 WebViewPlugin.java라는 Java 파일을 생성하고 아래 코드를 작성합니다.※ C# 으로 코드를 작성한뒤 뒤에 .cs 를 지우고 .java 로 바꾸면 됩니다.import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.webkit.WebView;import android.webkit.WebViewClient;import android.widget.LinearLayout;public class WebViewPlugin { private WebView webView; ..
유니티 C# 마이크 데시벨 간단 구현 예시 코드 작성using UnityEngine;public class MicrophoneDecibel : MonoBehaviour{ public AudioSource audioSource; // AudioSource 컴포넌트 private string microphoneDevice; // 마이크 장치 이름 private AudioClip microphoneClip; // 마이크에서 입력된 오디오 클립 void Start() { // 사용 가능한 마이크 장치 가져오기 microphoneDevice = Microphone.devices[0]; // 첫 번째 마이크 장치를 사용 // 마이크에서 오디오 ..
유니티 C# 토스트 메시지 간단 구현 예시 코드 작성using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ToastMessage : MonoBehaviour{ public Text toastText; // UI Text로 사용할 Toast 메시지 public CanvasGroup canvasGroup; // CanvasGroup을 사용해 페이드 효과 적용 public float fadeDuration = 0.5f; // 페이드 인/아웃 시간 public float displayDuration = 2f; // 메시지 표시 시간 private void Start() { ..
유니티 C# 그래프 그리기 간단 구현 예시 코드 작성LineRenderer 활용using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]public class GraphDrawer : MonoBehaviour{ // LineRenderer 변수 private LineRenderer lineRenderer; // 그래프의 X축 최소 및 최대 값 public float xMin = -10f; public float xMax = 10f; // 그래프의 해상도 (즉, 얼마나 세밀하게 그릴지 결정) public int resolution = 100; void Start() { // LineRender..
유니티 C# 벡터의 각도 구하기 예시 코드 작성using UnityEngine;public class VectorAngle : MonoBehaviour{ void Start() { // 두 벡터 정의 Vector3 vectorA = new Vector3(1, 0, 0); // 예시 벡터 A Vector3 vectorB = new Vector3(0, 1, 0); // 예시 벡터 B // 벡터 사이의 각도 구하기 float angle = CalculateAngleBetweenVectors(vectorA, vectorB); // 결과 출력 Debug.Log("두 벡터 사이의 각도: " + angle + "도"..
유니티 C# 두 배열에 교집합 찾는 방법 예시 코드 작성using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Linq;public class ArrayIntersection : MonoBehaviour{ void Start() { int[] array1 = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int[] array2 = { 3, 4, 5, 6, 7 }; // 배열의 교집합을 찾기 var intersection = array1.Intersect(array2); // 결과 출력 foreach (int num in inter..
유니티 C# URP 용 Outline 쉐이더 예시 코드 작성Shader "Custom/OutlineShader"{ Properties { _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (1, 1, 0, 1) // 아웃라인 색상 _OutlineThickness ("Outline Thickness", Range(0.0, 0.1)) = 0.02 // 아웃라인 두께 } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } Pass { // Vertex Shader HLSLPROGRAM #pragma vertex ..