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오류 내용Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/google/wireless/android/vending/developer/signing/tools/extern/export/ExportEncryptedPrivateKeyTool has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 55.0), this version of the Java Runtime only recognizes class..
오류 내용구글 앱 서명 자바 pepk.jar 로 암호화 작업 중에 나타나는 현상Cannot find any provider supporting rsa/none/oaepwithsha1andmgf1padding ... 해결 방법JDK 11 버전으로 설치 후 환경 변수를 변경하고 다시 실행 Java Platform, Standard Edition 11 Reference ImplementationsJava Platform, Standard Edition 11 Reference Implementations The official Reference Implementation for Java SE 11 (JSR 384) is based solely upon open-source code available from t..
유니티 C# 어드레서블 Addressables 간단 구현 예시 코드 작성using UnityEngine;using UnityEngine.AddressableAssets;using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;public class AddressableExample : MonoBehaviour{ // Addressable Asset을 참조하는 AssetReference를 추가합니다. public AssetReference assetReference; void Start() { // Addressable Asset 로드 LoadAsset(); } public void LoadAsset() {..
유니티 C# 딥 링크 Deep Link 구현 방법 예시 코드 작성AndroidManifest.xml 코드 작성using UnityEngine;public class DeepLinkHandler : MonoBehaviour{ void Start() { // 앱이 처음 실행될 때 딥링크가 설정되어 있는지 확인 if (!string.IsNullOrEmpty(Application.absoluteURL)) { HandleDeepLink(Application.absoluteURL); } // 앱 실행 중에 딥링크가 호출되면 이벤트를 통해 ..
유니티 C# AWS S3 파일 다운로드 받는 방법 예시 코드 작성using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.IO;public class S3FileDownloader : MonoBehaviour{ // S3에서 다운로드할 파일의 URL private string fileUrl = "https://your-bucket-name.s3.region.amazonaws.com/your-file-name"; // 파일을 저장할 로컬 경로 private string localFilePath; void Start() { // 로컬 파일 경로 설정 ..
오류 내용AndroidJavaException.java.lang.ClassNotFoundException:com.toast.android.gamebase.unity.communicator.UnityMessageReceiver 해결 방법Plugins / Android / proguard-user.txt 에 항목 추가-keep class com.toast.android.gamebase.unity.communicator.UnityMessageReceiver { *; }
오류 내용Play Console의 광고 ID 선언에는 앱에서 광고 ID를 사용한다고 명시되어 있습니다. 활성 아티팩트 중 하나의 매니페스트 파일에 cohttp://m.google.android.gms.permission.AD_ID 권한이 포함되어 있지 않습니다. 매니페스트 파일에 이 권한을 포함하지 않으면 광고 ID가 0으로 처리됩니다. 그로 인해 광고 및 분석 사용 사례가 손상되고 수익 손실이 발생할 수 있습니다.광고 ID 선언을 업데이트하면 이러한 오류를 해결할 수 있습니다.AD_ID 권한 없이 Android 13(API 33)을 타겟팅하는 앱은 광고 ID가 0으로 처리됩니다. 이는 광고 및 분석 사용 사례에 영향을 미칠 수 있습니다. 자세히 알아보기 해결 방법앱의 AndroidManifest.xml..
유니티 C# 카메라 안에 마우스 위치로 레이 캐스트 쏘는 방법 간단 구현using UnityEngine;public class MouseRaycast : MonoBehaviour{ public Camera mainCamera; // 메인 카메라 void Start() { if (mainCamera == null) { mainCamera = Camera.main; // 메인 카메라를 자동으로 할당 } } void Update() { // 마우스 왼쪽 버튼이 눌렸는지 확인 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 마우스 위치에서 카메라 ..
유니티 C# 스크린샷 찍고 다운로드 폴더에 이미지 저장 방법 간단 구현using UnityEngine;using System.IO;public class ScreenshotManager : MonoBehaviour{ public string screenshotFileName = "screenshot.png"; void Update() { // 스페이스바를 눌렀을 때 스크린샷을 찍고 저장 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { TakeScreenshot(); } } // 스크린샷을 찍고 저장하는 함수 void TakeScreenshot() { string p..
유니티 C# 모바일 안에서 웹뷰 띄우는 방법 예시 코드 작성Android 네이티브 코드 (Java)먼저, Unity 프로젝트의 Plugins/Android 폴더에 WebViewPlugin.java라는 Java 파일을 생성하고 아래 코드를 작성합니다.※ C# 으로 코드를 작성한뒤 뒤에 .cs 를 지우고 .java 로 바꾸면 됩니다.import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.webkit.WebView;import android.webkit.WebViewClient;import android.widget.LinearLayout;public class WebViewPlugin { private WebView webView; ..
유니티 C# 마이크 데시벨 간단 구현 예시 코드 작성using UnityEngine;public class MicrophoneDecibel : MonoBehaviour{ public AudioSource audioSource; // AudioSource 컴포넌트 private string microphoneDevice; // 마이크 장치 이름 private AudioClip microphoneClip; // 마이크에서 입력된 오디오 클립 void Start() { // 사용 가능한 마이크 장치 가져오기 microphoneDevice = Microphone.devices[0]; // 첫 번째 마이크 장치를 사용 // 마이크에서 오디오 ..
유니티 C# 토스트 메시지 간단 구현 예시 코드 작성using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ToastMessage : MonoBehaviour{ public Text toastText; // UI Text로 사용할 Toast 메시지 public CanvasGroup canvasGroup; // CanvasGroup을 사용해 페이드 효과 적용 public float fadeDuration = 0.5f; // 페이드 인/아웃 시간 public float displayDuration = 2f; // 메시지 표시 시간 private void Start() { ..