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유니티 C# CSV 파일 처리 자동화 간단 구현using System.IO;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CSVProcessor : MonoBehaviour{ public string inputFilePath = "Assets/InputData.csv"; // 입력 CSV 파일 경로 public string outputFilePath = "Assets/OutputData.csv"; // 출력 CSV 파일 경로 void Start() { // CSV 읽기 List data = ReadCSV(inputFilePath); // 데이터 처리 (예: 특정 조건으로 필터링)..
파이썬 Python 주식 자동 매매 프로그램 간단 구현Alpaca API 준비pip install alpaca-trade-api 코드 작성import alpaca_trade_api as tradeapiimport time# Alpaca API 키와 시크릿 키를 설정합니다.api_key = 'YOUR_API_KEY'api_secret = 'YOUR_API_SECRET'base_url = 'https://paper-api.alpaca.markets' # 테스트 환경 (종이 거래)# Alpaca 클라이언트 초기화api = tradeapi.REST(api_key, api_secret, base_url, api_version='v2')# 거래할 주식 및 수량 설정 (예: 애플 주식 1주)symbol = 'AAP..
Flutter 플러터 파이어베이스 채팅 앱 구현하기 Firestore Databasemain.dartimport 'dart:async';import 'package:flutter/material.dart';import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';import 'chat_screen.dart';import 'random_chat_service.dart';void main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); await Firebase.initializeApp(); runApp(MyApp());}class My..
파이썬 Python 인스타그램 자동으로 로그인하는 프로그램 간단 구현from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.by import Byfrom selenium.webdriver.common.keys import Keysimport time# 사용자 정보 입력INSTAGRAM_URL = "https://www.instagram.com/accounts/login/"USERNAME = "your_username"PASSWORD = "your_password"def instagram_auto_login(username, password): # Chrome WebDriver 경로 지정 driver = webdriver.Chrome(exec..
React Native 윈도우 컴퓨터 세팅 가이드 (Expo 사용)리액트 네이티브는 크로스 플랫폼 앱을 개발할 수 있는 강력한 도구입니다. 윈도우에서 Expo를 사용하여 빠르고 간편하게 리액트 네이티브 환경을 설정할 수 있습니다. 1. Node.js 설치React Native는 Node.js를 필요로 합니다. 다음 단계를 따라 설치하세요:Node.js 공식 웹사이트에 방문합니다.LTS(Long Term Support) 버전을 다운로드하고 설치합니다.설치 후, 터미널이나 명령 프롬프트를 열어 다음 명령어로 Node.js와 npm이 설치되었는지 확인합니다node -v npm -v 2. Expo CLI 설치Expo CLI는 리액트 네이티브 앱 개발을 간소화하는 도구입니다. 다음 단계를 따라 설치하세요: 1. ..
유니티 C# 비트코인 코인 채굴 시뮬레이션 코드 작성using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Security.Cryptography;using System.Text;public class BitcoinMiningSimulator : MonoBehaviour{ public Text minedBlocksText; // 채굴된 블록 수를 표시할 텍스트 public Text hashRateText; // 해시 속도를 표시할 텍스트 public Button startMiningButton; // 채굴 시작 버튼 public Button stopMiningButton; // 채굴 중지 버튼 private bool isMining ..
오류 내용Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/google/wireless/android/vending/developer/signing/tools/extern/export/ExportEncryptedPrivateKeyTool has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 55.0), this version of the Java Runtime only recognizes class..
오류 내용구글 앱 서명 자바 pepk.jar 로 암호화 작업 중에 나타나는 현상Cannot find any provider supporting rsa/none/oaepwithsha1andmgf1padding ... 해결 방법JDK 11 버전으로 설치 후 환경 변수를 변경하고 다시 실행 Java Platform, Standard Edition 11 Reference ImplementationsJava Platform, Standard Edition 11 Reference Implementations The official Reference Implementation for Java SE 11 (JSR 384) is based solely upon open-source code available from t..
유니티 C# 어드레서블 Addressables 간단 구현 예시 코드 작성using UnityEngine;using UnityEngine.AddressableAssets;using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;public class AddressableExample : MonoBehaviour{ // Addressable Asset을 참조하는 AssetReference를 추가합니다. public AssetReference assetReference; void Start() { // Addressable Asset 로드 LoadAsset(); } public void LoadAsset() {..
유니티 C# 딥 링크 Deep Link 구현 방법 예시 코드 작성AndroidManifest.xml 코드 작성using UnityEngine;public class DeepLinkHandler : MonoBehaviour{ void Start() { // 앱이 처음 실행될 때 딥링크가 설정되어 있는지 확인 if (!string.IsNullOrEmpty(Application.absoluteURL)) { HandleDeepLink(Application.absoluteURL); } // 앱 실행 중에 딥링크가 호출되면 이벤트를 통해 ..
유니티 C# AWS S3 파일 다운로드 받는 방법 예시 코드 작성using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.IO;public class S3FileDownloader : MonoBehaviour{ // S3에서 다운로드할 파일의 URL private string fileUrl = "https://your-bucket-name.s3.region.amazonaws.com/your-file-name"; // 파일을 저장할 로컬 경로 private string localFilePath; void Start() { // 로컬 파일 경로 설정 ..
오류 내용AndroidJavaException.java.lang.ClassNotFoundException:com.toast.android.gamebase.unity.communicator.UnityMessageReceiver 해결 방법Plugins / Android / proguard-user.txt 에 항목 추가-keep class com.toast.android.gamebase.unity.communicator.UnityMessageReceiver { *; }