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Flutter 플러터 Rest Api 호출 통신 간단 구현 코드 작성 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:http/http.dart' as http; import 'dart:convert'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State { // API에서 가져온 데이터를 저장할 리스트 List _data = []; // API를 호출하여 데이터를 가져오는 함수 Future fetchData() async { final response = await http.get(.. 2024. 3. 16.
유니티 iOS Xcode Guideline 2.1 - Performance 심사를 통과하지 못함 오류 내용 2.1 App Completeness Submissions to App Review, including apps you make available for pre-order, should be final versions with all necessary metadata and fully functional URLs included; placeholder text, empty websites, and other temporary content should be scrubbed before submission. Make sure your app has been tested on-device for bugs and stability before you submit it, and include demo.. 2024. 3. 16.
유니티 C# 에셋번들 빌드하는 방법 간단 구현 Asset Bundle Build 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class AssetBundleBuilder : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles"; // Asset Bundle을 저장할 디렉토리 if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory)) { Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory); } // Asset Bundle 빌드 BuildPipeline.B.. 2024. 3. 15.
유니티 C# 네이버 로그인 간단 구현 Naver Login SDK SDK 다운로드 UNITY | Korean | Naver Game NaverGame SDK를 사용하려면 Unity에서 다음과 같이 개발 환경을 설정합니다. Canvas에 버튼 생성하기 운영체제별 NaverGame SDK에 관한 자세한 내용은 GitHub 저장소를 참고합니다. 2. Android 추가 설정 Unity 20 navergame.gitbook.io 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Naver.Unity; using System; public class NaverLoginManager : MonoBehaviour { public Text statusText; void Start() { // Naver 로그인 매니저 인스턴스 생성 Nave.. 2024. 3. 15.
Flutter 플러터 Textfield 사용법 간단 구현 코드 작성 import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'TextField 예제', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: TextFieldExample(), ); } } class TextFieldExample extends StatefulWidget { @override _TextFieldExampleState createState() => _TextFieldE.. 2024. 3. 15.
Flutter 플러터 음악 앱 만들기 Music 코드 작성 import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyMusicApp()); } class MyMusicApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: '나의 음악 앱', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity, ), home: MusicPlayerPage(), ); } } class MusicPlayerPage extends StatefulWidget { @ove.. 2024. 3. 15.
Flutter 플러터 날씨 앱 간단 구현 Weather 코드 작성 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:http/http.dart' as http; import 'dart:convert'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Weather App', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: WeatherPage(), ); } } class WeatherPage extends StatefulWidget { @overrid.. 2024. 3. 15.
유니티 iOS Xcode ITMS-91053: Missing API declaration 해결법 오류 내용 3월 13일 이후 앱 스토어에 앱을 업데이트 할 경우 경고 메일이 오고 있습니다. ITMS-91053: Missing API declaration - Your app’s code in the “앱 이름” file references one or more APIs that require reasons, including the following API categories: NSPrivacyAccessedAPICategoryUserDefaults. While no action is required at this time, starting May 1, 2024, when you upload a new app or app update, you must include a NSPrivacyAccessed.. 2024. 3. 15.
유니티 템플릿 시스템 빠르게 프로토 타입 개발 에셋 추천 유니티 템플릿 시스템 빠르게 프로토 타입 개발 에셋 추천 유니티 엔진으로 프로토 타입을 빠르게 개발할 수 있는 에셋을 추천드립니다. 하이퍼 캐주얼 HyperCasual - Arcade Idle Engine | 시스템 | Unity Asset Store Use HyperCasual - Arcade Idle Engine from Arcade Bridge to elevate your next project. Find this & more 시스템 and templates on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 클라이밍 Climbing System | 시스템 | Unity Asset Store Use Climbing System from Dias Games to ele.. 2024. 3. 15.
유니티 C# 화면 안 꺼짐 방지, 화면 안 꺼지도록 하기 유니티 안드로이드, 아이폰 화면 안 꺼지도록 설정하는 방법 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 2024. 3. 14.
유니티 C# 방치형 돈 자동생산 코드 작성하기 간단 구현 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MoneyManager : MonoBehaviour { public float initialProductionTime = 5f; // 초기 생산 시간 public float moneyPerSecond = 10f; // 초당 생산되는 돈 public float moneyCostToSpeedUp = 50f; // 생산 시간을 줄이는 데 필요한 돈 public Image progressImage; // 진행 이미지 public Button speedUpButton; // 생산 시간을 줄이는 버튼 private float currentProductionTime; // 현재 생산 시간 private floa.. 2024. 3. 14.
유니티 C# 간단한 디펜스 게임 만들기 Defense 적 코드 using UnityEngine; public class Enemy : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 적의 이동 속도 void Update() { Move(); // 이동 함수 호출 } void Move() { // 적이 현재 위치에서 목표 지점으로 이동하는 방향을 계산합니다. Vector3 moveDirection = Vector3.left; // 적을 목표 지점으로 이동합니다. transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime); } } 타워 코드 public class Tower : MonoBehaviour { public GameObject bulletPrefab; // 발사체 프리팹 .. 2024. 3. 14.
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