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코드 작성
using UnityEngine;
public class DuplicatePrevention : MonoBehaviour
{
private static bool hasInstance = false;
void Awake()
{
if (hasInstance)
{
// 이미 인스턴스가 존재하므로 이 인스턴스를 파괴합니다.
Destroy(gameObject);
}
else
{
// 이 인스턴스가 유일하다는 것을 표시합니다.
hasInstance = true;
// 다른 씬으로 이동할 때 파괴되지 않도록 설정합니다.
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
}
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