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개발/C#200

유니티 C# 인앱결제 영수증 검증하는 방법 간단 구현 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class InAppPurchaseManager : MonoBehaviour { // 이 스크립트를 인앱 결제를 초기화하는 개체에 부착하세요. private void Start() { // 여기에서 인앱 결제 시스템을 초기화하세요. // 예시: Unity IAP 초기화 InitializeUnityIAP(); } private void InitializeUnityIAP() { // Unity IAP를 초기화합니다. if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.And.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 플레이어 몬스터 충돌 파티클 생성 간단 구현 코드 작성 using UnityEngine; public class ParticleOnCollision : MonoBehaviour { public ParticleSystem collisionParticles; // Unity 에디터에서 Particle System을 여기에 끌어다 놓으세요. private void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 충돌이 몬스터와 발생했는지 확인합니다 (태그 또는 레이어를 조정해야 할 수 있습니다). if (collision.gameObject.CompareTag("Monster")) { // 충돌 지점에 입자를 생성합니다. Instantiate(collisionParticles, collision.contacts[0].poin.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 인앱 리뷰 시스템 간단 구현 Google Play In-App Review API SDK 다운로드 Unity용 Google 패키지 살펴보기 | Google for Developers 이 페이지는 Cloud Translation API를 통해 번역되었습니다. Unity용 Google 패키지 살펴보기 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. Unity용 Google 공식 패키지 developers.google.com ReviewManager 생성 private ReviewManager _reviewManager; _reviewManager = new ReviewManager(); 인앱 리뷰 표시하기 var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow(); yield return requestFlo.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 인벤토리 드래그 앤 드롭 시스템 간단 구현 Inventory Drag and Drop 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InventoryItem : MonoBehaviour { public string itemName; public Sprite itemIcon; } public class InventorySlot : MonoBehaviour { public int slotIndex; public InventoryItem currentItem; } public class InventoryDragAndDrop : MonoBehaviour { private InventoryItem draggedItem; private Image draggedItemImage; private Transform originalParent; .. 2024. 2. 14.
유니티 C# 카메라 자유롭게 자유시점으로 이동하기 간단 구현 코드 작성 using UnityEngine; public class FreeCameraMovement : MonoBehaviour { public float movementSpeed = 5f; public float rotationSpeed = 2f; void Update() { // 카메라 이동 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput).normalized; Vector3 moveAmount = moveDirection * movement.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 인앱결제 시스템 간단 구현 Unity IAP System 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private static IStoreController storeController; private static IExtensionProvider extensionProvider; // 인앱 결제 제품의 ID private string productID = "your_product_id"; void Start() { InitializePurchasing(); } private void InitializePurchasing() { if (IsInitialized()) { return; } var build.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 구글 애드몹 보상형 전면 광고 간단 구현 Admob 8.7.0 구글 애드몹 SDK 설치 Releases · googleads/googleads-mobile-unity Official Unity Plugin for the Google Mobile Ads SDK - googleads/googleads-mobile-unity github.com 구글 애드몹 홈페이지 보상형 전면 광고 | Unity | Google for Developers 이 페이지는 Cloud Translation API를 통해 번역되었습니다. 보상형 전면 광고 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. Rewarded interstitial is a type of incentivized developers.google.com v8.7.0 기준 using Google.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 구글 애드몹 테스트 광고 id 설정 간단 구현 Google Admob Test id Android 광고 형식 샘플 광고 단위 ID 앱 오프닝 광고 ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 배너 ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 전면 광고 ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 보상형 광고 ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 보상형 전면 광고 ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 네이티브 ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 iOS 광고 형식 샘플 광고 단위 ID 앱 오프닝 광고 ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 배너 ca-app-pub-39402560999425.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 구글 애드몹 네이티브 광고 간단 구현 Google Admob Native 코드 작성 using GoogleMobileAds.Api; using UnityEngine; public class AdMobManager : MonoBehaviour { private NativeExpressAdView nativeAd; private void Start() { MobileAds.Initialize(initStatus => { }); LoadNativeAd(); } private void LoadNativeAd() { AdSize adSize = new AdSize(300, 150); // Set your desired ad size nativeAd = new NativeExpressAdView("YOUR_AD_UNIT_ID", adSize, AdPosition.Bottom); AdRe.. 2024. 2. 14.
유니티 C# BoxCollider2D 일정 개수 이상 겹쳐있을 경우 코드 작성 코드 작성 using UnityEngine; public class MonsterCollisionManager : MonoBehaviour { public int maxMonsters = 3; // BoxCollider2D 내에서 허용되는 몬스터의 최대 수 void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { // 충돌 객체가 몬스터인지 확인 if (collision.gameObject.CompareTag("Monster")) { // 현재 BoxCollider2D 내에 있는 모든 몬스터 가져오기 Collider2D[] monsters = Physics2D.OverlapBoxAll(GetComponent().bounds.center, GetComponent().bounds.. 2024. 2. 11.
유니티 C# 2d Navmesh 사용법 간단 구현 현재 유니티에서는 2d용 Navmesh를 공식적으로 지원하지 않습니다. 대신 다른 사람이 만들어둔 NavMeshPlus 플러그인 사용하여 구현이 가능합니다. 다운로드 GitHub - h8man/NavMeshPlus: Unity NavMesh 2D Pathfinding Unity NavMesh 2D Pathfinding. Contribute to h8man/NavMeshPlus development by creating an account on GitHub. github.com 사용법 2024. 2. 7.
유니티 C# Canvas UI 화살표 특정 좌표로 반복 이동시키기 간단 구현 코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveArrow : MonoBehaviour { private RectTransform rectTransform; private Vector2 originalPosition; public Vector2 targetPosition; public float moveSpeed = 2f; private void Awake() { rectTransform = GetComponent(); } private void OnEnable() { originalPosition = rectTransform.anchoredPosition; MoveToT.. 2024. 1. 16.
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