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MVP 패턴 이란? Unity에서 MVP(Model-View-Presenter) 패턴은 애플리케이션의 관심사를 Model, View, Presenter의 세 가지 주요 구성 요소로 분리하는 데 사용되는 디자인 패턴입니다. 이는 보다 모듈화되고 유지 관리 가능한 코드베이스를 달성하는 데 도움이 됩니다. 모델: 애플리케이션의 데이터 및 비즈니스 로직을 나타냅니다. 데이터를 보유하고 조작하여 발표자에게 변경 사항을 알립니다. 보기: 사용자 인터페이스를 나타내며 사용자에게 데이터를 표시하는 역할을 담당합니다. 수동적이며 발표자가 제공한 정보만 표시합니다. 프레젠터: 모델과 뷰 사이의 중개자 역할을 합니다. 여기에는 애플리케이션 로직이 포함되어 있고, 모델에서 데이터를 검색하고 그에 따라 뷰를 업데이트합니다. 또..
오류 내용유니티 빌드 후 구글 플레이 스토어에 업로드하는 과정에서 신규 앱은 Android 14(API 수준 34) 이상을 타겟팅해야 합니다. 라는 에러 문구가 뜹니다 해결 방법Target API Level 을 34 이상으로 설정하고 빌드합니다다른 오류 해결 유니티 구글 인앱결제 오류 거래가 거부되었습니다 해결 방법오류 내용내가 만든 앱에서 인앱 결제 시 거래가 거부되었습니다 창이 뜨면서 인앱결제가 안 되는 경우구글 개발자 콘솔 주문 관리 탭에서 결제 거부됨 이라고 로그가 남게 됩니다 해결 방법parksh3641.tistory.com 유니티 빌드 에러 CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 해결 방법오류 내용 CommandInvokationFailure: G..
불법 복제 방지 사용 설정 Android 게임 불법 복제 방지 | Android 게임 개발 | Android Developers Android 게임 불법 복제 방지 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. 이 가이드에서는 불법 복제 방지 기능을 사용하여 Android 게임을 보호하는 방법을 developer.android.com 영수증 확인 영수증 확인 - Unity 매뉴얼 영수증 확인을 통해 사용자가 구매하지 않은 콘텐츠에 액세스하지 못하게 합니다. docs.unity3d.com 에셋 구매 Anti-Cheat Toolkit 2023 | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store Use the Anti-Cheat Toolkit 2023 from Code Sta..
원인 일부 앱이 Apple의 SKAdNetwork를 사용하도록 구성되지 않았습니다. 앱 설치와 같은 모든 광고 활동을 인정받으려면 Google의 추천 네트워크 ID로 SKAdNetwork를 구성해야 합니다. 해결 방법 유니티에서 iOS 14 Advertising Support 패키지를 설치합니다. 참고 링크 광고 네트워크 ID 구성 광고 네트워크 ID 구성#iOS 14 이상을 실행하는 사용자를 대상으로 하는 프로젝트는 Info.plist 파일에서 광고주 네트워크 ID를 구현해야 합니다. 인증된 네트워크 ID의 배열을 포함하면 광고 소스가 A docs.unity.com GoogleMobileAds Framework Reference | iOS | Google for Developers GoogleMobil..
조치 필요: 앱이 Google Play 정책을 준수하지 않음 해결 방법앱을 검토한 결과 앱이 하나 이상의 개발자 프로그램 정책을 준수하지 않는 것으로 확인되었습니다. 아래에서 앱 상태와 문제 해결 방법을 자세히 알아보시기 바랍니다. 상태: 추가 조치 필요앱의 데이터 보안 섹션이 무효화되고 '사용 가능한 정보 없음'이라는 메시지가 표시됩니다. 아래 표시된 기한까지 문제를 해결하지 않으면 앱에 추가적인 시정 조치가 취해질 수 있습니다. 발견된 문제: 데이터 보안 양식 잘못됨Play Console에서 앱의 데이터 보안 양식을 검토한 결과 데이터 보안 양식의 내용과 앱의 사용자 데이터 수집 및 공유 방식이 일치하지 않음이 확인되었습니다. 모든 앱은 데이터 보안 양식을 정확하게 작성하여 데이터 수집 및 공유 관행..
Object.Destroy() 또는 Object.DestroyImmediate() 사용GameObject objToDestroy = Object.Destroy(objToDestroy); 이벤트 구독 관리void Start() { SomeEventManager.SomeEvent += HandleSomeEvent; } void OnDestroy() { SomeEventManager.SomeEvent -= HandleSomeEvent; } void HandleSomeEvent() { } Resources.UnloadUnusedAssets() 사용Resources.UnloadUnusedAssets(); 명확한 참조GameObject obj = obj = null; 사용자 정의 클래스에 대해 IDisposable..
1. 변수 (Variables) 변수를 선언할 때는 데이터 형식을 지정하고 이름을 부여합니다. int score = 100; string playerName = "John"; float speed = 5.0f; // f 접미사는 부동 소수점 수를 나타냅니다. 2. 조건문 (Conditional Statements) 게임에서 조건에 따라 특정 동작을 수행할 때 사용됩니다. if (score > 90) { Debug.Log("Excellent!"); } else { Debug.Log("Try again."); } 3. 반복문 (Loops) 게임 루프 내에서 일련의 작업을 반복적으로 수행할 때 사용됩니다. for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log("Iteration: " + i)..
오류 내용 java.io.IOException: Can't read [C:\Users\shahp\.gradle\caches\transforms-2\files-2.1\328b84521e30516b8226e4c8a181416f\jetified-googlemobileads-unity-runtime.jar(;;;;;;;**.class)] (Can't process class [com/google/unity/ads/AdNetworkExtras.class] (Unsupported version number [55.0] (maximum 54.0, Java 10))) 해결 방법 현재 사용중인 Google Moblie Ads 패키지 재설치
코드 작성using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using System.IO;using System.Xml;public class PostProcessBuild : MonoBehaviour{ [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) { if (target == BuildTarget.iOS) { // Info.plist 파일 경로 설정 string plistPath = Path.Combine(pathToBuil..
코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScrollbarController : MonoBehaviour { public Scrollbar scrollbar; public RectTransform contentTransform; void Start() { scrollbar.onValueChanged.AddListener(OnScrollbarValueChanged); } void OnScrollbarValueChanged(float value) { float contentHeight = contentTransform.rect.height; float viewportHeight = scrollbar.GetComponent().rect.heig..
네임스페이스란? 유니티에서 코드를 구조화하고 이름 충돌을 방지하는 데 사용됩니다. 코드 작성 namespace MyNamespace { using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { // Your script code goes here } }
코드 작성 Shader "Custom/ExampleShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOOR..