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원인 Undefined symbols: Linker command failed with exit code 1 (use -v see invocation) 해결 방법 1. Unity-iPhone 에서 UnityFramework 에서 General - Frameworks and Libraries 에서 사용하지않는 것들 전부 마이너스해서 제거하기 2. Plugin 폴더에서 ios/ 안에 내가 사용하지 않는 플러그인 파일이 남아있을 경우 제거하기
오류 내용타겟 Api를 안드로이드 34로 변경 후 빌드를 하면CommandInvokationFailure: Gradle build failed. ~ 해결 방법C:\Users\사용자\.gradle\caches 내부 파일 삭제C:\Users\사용자\AppData\LocalLow\Unity 내부 파일 삭제파이어베이스나 구글 애드몹 버전 바꿔보기 (호환성 문제)AndroidManifest.xml 에 철자가 틀린 게 없는지 확인하기원본 AndroidManifest.xml 파일 다운로드 다른 에러 수정 유니티 안드로이드 빌드 튕김, 강제 종료 간단 ..
에러 내용Xcode 15.01 업데이트 이후 발생 DT_TOOLCHAIN_DIR cannot be used to evaluate LIBRARY_SEARCH_PATHS, use TOOLCHAIN_DIR instead... 해결 방법터미널을 연 뒤에 입력sudo gem install cocoapods 해당 프로젝트 폴더에서 터미널을 연 뒤에 명령어 입력pod update 원하는 폴더에서 터미널 여는 법 [MacOS] 파인더에서 터미널 바로 열기맥북이나 아이맥같은 Mac OS 환경에서는 윈도우 탐색기를 대체하는 파인더(Finder) 앱을 사용하는데 이때 특정 폴더에서 직접 콘솔 명령어를 바로 사용하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 저 같은ifuwanna.tistory.com 다른 에러 해결 방법 Unity..
로그 내용Graphics device is nullTMPro.TextMeshPro.Awake()UnityEngine.Object.Instantiate() 라는 에러가 발생하면서 앱이 튕길때 예상 이유Admob 보상형 광고 시청이후 바로 액션을 취할경우 간혈적으로 발생됨 해결 방법1. 광고 시청이 완료되는 시점에서 코루틴으로 0.5초 이상 딜레이를 준 뒤 보상 지급 형태로 코드 변경 2. 보상형 광고 코드가 작성된 곳에 추가MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
예상 원인 목록빌드는 성공적으로 되나 스마트폰에서 APK 빌드 후 테스트 하면 유니티 로고까지는 나오는 데 그 후 검은 화면이 나오면서 0.1초만에 튕기는 현상기본 해결 도구1. Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve 실행 2. 유니티 에디터에서 제공하는 안드로이드 로그캣을 통해서 살펴보기 3. Assets > Plugins > Android > AndroidManifest.xml파일 안에 내가 사용하지 않는 에셋에 이름이 적혀있거나 오타가 한 글자라도 있는지 확인하기 4. 만약 mainTemplate.gradle 를 사용중이라면 implementation 쪽에서 안 쓰는 에셋 전부 지우기해결 방법원본 AndroidManif..
유니티 Xcode 수출 규정 관련 문서가 누락됨 해결법 Xcode에서 수정할때 App Users Non-Exempt Enctyption : No Info.plist를 직접 수정할때 ITSAppUsesNonExemptEncryption