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코드 작성 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:http/http.dart' as http; import 'dart:convert'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State { // API에서 가져온 데이터를 저장할 리스트 List _data = []; // API를 호출하여 데이터를 가져오는 함수 Future fetchData() async { final response = await http.get(..
오류 내용 2.1 App Completeness Submissions to App Review, including apps you make available for pre-order, should be final versions with all necessary metadata and fully functional URLs included; placeholder text, empty websites, and other temporary content should be scrubbed before submission. Make sure your app has been tested on-device for bugs and stability before you submit it, and include demo..
코드 작성 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class AssetBundleBuilder : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles"; // Asset Bundle을 저장할 디렉토리 if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory)) { Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory); } // Asset Bundle 빌드 BuildPipeline.B..
SDK 다운로드 UNITY | Korean | Naver Game NaverGame SDK를 사용하려면 Unity에서 다음과 같이 개발 환경을 설정합니다. Canvas에 버튼 생성하기 운영체제별 NaverGame SDK에 관한 자세한 내용은 GitHub 저장소를 참고합니다. 2. Android 추가 설정 Unity 20 navergame.gitbook.io 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Naver.Unity; using System; public class NaverLoginManager : MonoBehaviour { public Text statusText; void Start() { // Naver 로그인 매니저 인스턴스 생성 Nave..
코드 작성import 'package:flutter/material.dart';void main() { runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'TextField 예제', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: TextFieldExample(), ); }}class TextFieldExample extends StatefulWidget { @override _TextFieldExampleS..
Flutter 플러터 음악 앱 만들기 Music Sound코드 작성import 'package:flutter/material.dart';void main() { runApp(MyMusicApp());}class MyMusicApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: '나의 음악 앱', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity, ), home: MusicPlay..
Flutter 플러터 날씨 정보 가져오기 앱 간단 구현 Weatherimport 'package:flutter/material.dart';import 'package:http/http.dart' as http;import 'dart:convert';void main() { runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Weather App', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: WeatherPage()..
오류 내용3월 13일 이후 앱 스토어에 앱을 업데이트 할 경우 경고 메일이 오고 있습니다. ITMS-91053: Missing API declaration - Your app’s code in the “앱 이름” file references one or more APIs that require reasons, including the following API categories: NSPrivacyAccessedAPICategoryUserDefaults. While no action is required at this time, starting May 1, 2024, when you upload a new app or app update, you must include a NSPrivacyAccessedA..
유니티 템플릿 시스템 빠르게 프로토 타입 개발 에셋 추천 유니티 엔진으로 프로토 타입을 빠르게 개발할 수 있는 에셋을 추천드립니다. 하이퍼 캐주얼 HyperCasual - Arcade Idle Engine | 시스템 | Unity Asset Store Use HyperCasual - Arcade Idle Engine from Arcade Bridge to elevate your next project. Find this & more 시스템 and templates on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 클라이밍 Climbing System | 시스템 | Unity Asset Store Use Climbing System from Dias Games to ele..
유니티 안드로이드, 아이폰 화면 안 꺼지도록 설정하는 방법 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
코드 작성using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MoneyManager : MonoBehaviour{ public float initialProductionTime = 5f; // 초기 생산 시간 public float moneyPerSecond = 10f; // 초당 생산되는 돈 public float moneyCostToSpeedUp = 50f; // 생산 시간을 줄이는 데 필요한 돈 public Image progressImage; // 진행 이미지 public Button speedUpButton; // 생산 시간을 줄이는 버튼 private float currentProductionTime; // 현재 생산 시..
적 코드using UnityEngine;public class Enemy : MonoBehaviour{ public float speed = 5f; // 적의 이동 속도 void Update() { Move(); // 이동 함수 호출 } void Move() { // 적이 현재 위치에서 목표 지점으로 이동하는 방향을 계산합니다. Vector3 moveDirection = Vector3.left; // 적을 목표 지점으로 이동합니다. transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime); }} 타워 코드public class Tower : MonoBeha..