반응형
반응형
코드 작성 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO.Ports; public class BluetoothController : MonoBehaviour { public string deviceName = "MyBluetoothDevice"; public int baudRate = 9600; private SerialPort serialPort; void Start() { string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); foreach (string port in ports) { if (port.Contains("Bluetooth") && port.Contains(deviceName)) { serialPort ..
코드 작성using UnityEngine;public class GyroController : MonoBehaviour{ private bool gyroEnabled; private Gyroscope gyro; private Quaternion rot; void Start() { gyroEnabled = EnableGyro(); } private bool EnableGyro() { if (SystemInfo.supportsGyroscope) { gyro = Input.gyro; gyro.enabled = true; return true; } ..
입장조건이 있는 방 만들기 void JoinOrCreateRoom() { RoomOptions roomOption = new RoomOptions(); roomOption.MaxPlayers = 2; roomOption.CustomRoomPropertiesForLobby = new string[] { "difficulty" }; roomOption.CustomRoomProperties = new Hashtable() { { "difficulty", "easy" } }; PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("room name", roomOption, null); } 조건에 맞는 방 참여하기 public void JoinRandomRoom() { Hashtable roomPropertie..
유니티에서 제공하는 Instantiate가 아닌 포톤에서 제공하는 PhotonNetwork.Instantiate로 생성한뒤 Photon Transform View 또는 Photon Animator View 를 달아주게 되면 자동으로 동기화가 이루어집니다. 생성할 Prefab의 위치는 Resource 폴더 안에 있어야합니다. 코드 예시 using UnityEngine; using Photon.Pun; public class MyScript : MonoBehaviourPunCallbacks { public GameObject prefab; void Start() { PhotonNetwork.Instantiate(prefab.name, transform.position, transform.rotation, 0..
For문 for (int i = 0; i < 10; i++) { print("현재 값은 $i"); } Switch문 int grade = 80; switch (grade) { case 90: print("Grade is A"); break; case 80: print("Grade is B"); break; case 70: print("Grade is C"); break; default: print("Grade is not A, B, or C"); break; }
삼항 연산자 A = 조건문 ? : 참일때 : 거짓일때 예시 코드 using UnityEngine; public class TernaryOperatorExample : MonoBehaviour { private int health = 70; void Start() { // 만약 health가 50보다 크면 "건강한 상태"를 출력하고, // 그렇지 않으면 "위험한 상태"를 출력합니다. string healthStatus = (health > 50) ? "건강한 상태" : "위험한 상태"; Debug.Log(healthStatus); } } 예시 코드 2 using UnityEngine; public class TernaryOperatorExample : MonoBehaviour { private bool i..
코드 예시 int num = 0; if (num > 0) { print("0보다 큽니다."); } else if (num < 0) { print("0보다 작습니다."); } else { print("0입니다."); } 참고할만한 글
private 속성을 inspector에서 접근 가능하게 해줍니다. 코드 작성 using UnityEngine; using System; [Serializable] public class MyClass { [SerializeField] private int myPrivateInt; [SerializeField] private string myPrivateString; public MyClass(int myPrivateInt, string myPrivateString) { this.myPrivateInt = myPrivateInt; this.myPrivateString = myPrivateString; } }
예상 원인 목록빌드는 성공적으로 되나 스마트폰에서 APK 빌드 후 테스트 하면 유니티 로고까지는 나오는 데 그 후 검은 화면이 나오면서 0.1초만에 튕기는 현상기본 해결 도구1. Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve 실행 2. 유니티 에디터에서 제공하는 안드로이드 로그캣을 통해서 살펴보기 3. Assets > Plugins > Android > AndroidManifest.xml파일 안에 내가 사용하지 않는 에셋에 이름이 적혀있거나 오타가 한 글자라도 있는지 확인하기 4. 만약 mainTemplate.gradle 를 사용중이라면 implementation 쪽에서 안 쓰는 에셋 전부 지우기해결 방법원본 AndroidManif..
유니티 C# 반올림, 올림, 내림, 소수점 2자리 버리기 간단 구현반올림 Roundfloat myFloat = 3.6f;int myInt = Mathf.RoundToInt(myFloat);Debug.Log(myInt); // 출력: 4 반올림 Ceilfloat myFloat = 3.2f;int myInt = Mathf.CeilToInt(myFloat);Debug.Log(myInt); // 출력: 4 내림 Floorfloat myFloat = 3.8f;int myInt = Mathf.FloorToInt(myFloat);Debug.Log(myInt); // 출력: 3 소수점 전부 버리기float myFloat = 3.14159f;int myInt = Mathf.FloorToInt(myFloat);Debug...
전체 수정 rectTransform.sizeDelta = new Vector2(width, height); Width 수정 private void SetWidth(float width) { rectTransform.sizeDelta = new Vector2(width, rectTransform.sizeDelta.y); } Height 수정 private void SetHeight(float height) { rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, height); }
일반 Ctrl + N: 새 씬을 만듭니다. Ctrl + O : 기존 씬을 엽니다. Ctrl + Shift + S: 현재 씬을 저장합니다. Ctrl + S: 열려 있는 모든 씬을 저장합니다. Ctrl + Shift + P: 재생 모드 창을 엽니다. Ctrl + P: 게임 보기를 전체 화면 모드와 창 모드로 전환합니다. Ctrl + Shift + B: 프로젝트를 빌드합니다. Ctrl + Shift + A: 선택한 게임 개체에 새 구성 요소를 추가합니다. Ctrl + Shift + Z: 마지막 작업을 취소합니다. Ctrl + Y: 마지막 작업을 다시 실행합니다. 씬 W : 이동 도구를 선택합니다. E : 회전 도구를 선택합니다. R : 크기 조정 도구를 선택합니다. Q : 사각형 도구를 선택합니다. F : 선..