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플레이팹 로그인이 되었다는 가정하에 진행
코드 작성
using System;
using System.Collections.Generic;
using PlayFab;
using PlayFab.ClientModels;
using UnityEngine;
public class PlayfabManager : MonoBehaviour
{
private void DisplayPlayfabError(PlayFabError error) => Debug.LogError("error : " + error.GenerateErrorReport());
public void PurchaseItem(string catalogVersion, string storeId, string itemId, int price, string virtualCurrency)
{
var request = new PurchaseItemRequest()
{
CatalogVersion = catalogVersion,
StoreId = storeId,
ItemId = itemId,
Price = price,
VirtualCurrency = virtualCurrency
};
PlayFabClientAPI.PurchaseItem(request,
result =>
{
Debug.Log("Purchase Item Success!");
}, DisplayPlayfabError);
}
}
다른 기능 구현하기
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