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코드 작성using UnityEngine;public class ThrowObject : MonoBehaviour{ // 던질 객체의 프리팹을 인스펙터에서 할당합니다. public GameObject objectToThrow; // 목표 위치의 Transform을 인스펙터에서 할당합니다. public Transform target; // 던지는 힘을 조절할 수 있습니다. public float throwForce = 10f; void Update() { // 마우스 왼쪽 버튼이 눌렸는지 확인하여 던지기 동작을 트리거합니다. if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Throw(..
코드 작성using UnityEngine;public class TouchHandler : MonoBehaviour{ void Update() { // 터치 입력이 있는지 확인 if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); // 터치가 방금 시작되었는지 확인 if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // 터치 위치를 레이로 변환 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position); ..
코드 작성플레이어 코드using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{ // 플레이어의 초기 상태 변수들 public int level = 1; // 플레이어 레벨 public int experience = 0; // 경험치 public int money = 0; // 돈 public int health = 100; // 체력 public int maxHealth = 100; // 최대 체력 // 경험치를 획득하고 레벨을 올리는 함수 public void GainExperience(int amount) { ..
코드 작성PlayerControllerusing UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float speed = 10f; // 비행기 이동 속도 public GameObject bulletPrefab; // 발사할 총알의 프리팹 public Transform bulletSpawn; // 총알이 발사될 위치 void Update() { // 플레이어 이동 처리 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 m..
코드 작성PlayerController.csusing UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ // 이동 속도 public float moveSpeed = 5f; // 점프 힘 public float jumpForce = 10f; // 땅 체크 private bool isGrounded; // 리지드바디 컴포넌트 private Rigidbody2D rb; // 땅 체크 위치 public Transform groundCheck; // 땅 체크 반경 public float groundCheckRadius; // 땅 레이어 public LayerMask groundLaye..
코드 작성PlayerControllerusing UnityEngine;// 플레이어 컨트롤러 클래스public class PlayerController : MonoBehaviour{ // 이동 속도 public float speed = 5.0f; // 게임 오브젝트 업데이트 메서드 void Update() { // 수평 및 수직 입력 받아오기 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 이동 벡터 계산 Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0, verti..
패키지 설치Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택합니다.Package Manager 창에서 Advertisement Legacy 패키지를 선택한 다음 최신의 검증된 버전을 선택합니다.Install 또는 Update를 선택합니다. 초기화 코드 작성 (필수)using UnityEngine;using UnityEngine.Advertisements; public class AdsInitializer : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener{ [SerializeField] string _androidGameId; [SerializeField] string _iOSGameId; [SerializeField] bool ..
패키지 설치 Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택합니다. Package Manager 창에서 Advertisement Legacy 패키지를 선택한 다음 최신의 검증된 버전을 선택합니다. Install 또는 Update를 선택합니다. 초기화 코드 작성 (필수) using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdsInitializer : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener { [SerializeField] string _androidGameId; [SerializeField] string _iOSGameId; [SerializeField] bool _te..
패키지 설치 Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택합니다. Package Manager 창에서 Advertisement Legacy 패키지를 선택한 다음 최신의 검증된 버전을 선택합니다. Install 또는 Update를 선택합니다. 초기화 코드 작성 (필수) using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdsInitializer : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener { [SerializeField] string _androidGameId; [SerializeField] string _iOSGameId; [SerializeField] bool _te..
안드로이드 용 using UnityEngine; public class StoreDetector : MonoBehaviour { void Start() { // 패키지명 가져오기 AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = up.GetStatic("currentActivity"); AndroidJavaObject packageManager = currentActivity.Call("getPackageManager"); string installerPackageName = packageManager.Call("getInstallerPackageNam..
코드 작성 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class AssetBundleBuilder : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles"; // Asset Bundle을 저장할 디렉토리 if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory)) { Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory); } // Asset Bundle 빌드 BuildPipeline.B..
SDK 다운로드 UNITY | Korean | Naver Game NaverGame SDK를 사용하려면 Unity에서 다음과 같이 개발 환경을 설정합니다. Canvas에 버튼 생성하기 운영체제별 NaverGame SDK에 관한 자세한 내용은 GitHub 저장소를 참고합니다. 2. Android 추가 설정 Unity 20 navergame.gitbook.io 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Naver.Unity; using System; public class NaverLoginManager : MonoBehaviour { public Text statusText; void Start() { // Naver 로그인 매니저 인스턴스 생성 Nave..