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1. 플레이어가 게임에 접속할 때 환영 메시지 출력game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) print("Welcome, " .. player.Name .. "!")end) 2. 플레이어의 위치를 특정 좌표로 이동시키기local targetPosition = Vector3.new(0, 10, 0) -- 이동할 좌표game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(character) character:WaitForChild("HumanoidRootPart").CFrame = CFrame.new(targetPosition) e..
1. 캐릭터 이동-- 특정 조건에서 이벤트 트리거function onEventTrigger(event, player) if event == "enterRegion" then player:say("지역에 진입했습니다!") elseif event == "killMonster" then player:say("몬스터를 처치했습니다!") endend-- 이벤트 등록local eventSystem = ... -- 이벤트 시스템 객체를 여기에 할당eventSystem:on("enterRegion", function(player) onEventTrigger("enterRegion", player) end)eventSystem:on("killMonster", function(pl..
코드 작성-- 캐릭터 객체를 가져옵니다.local character = ... -- 특정 캐릭터 객체를 여기에 할당하세요.-- 깜빡임 효과를 위한 변수 설정local blinkDuration = 1.0 -- 깜빡임 지속 시간 (초)local blinkInterval = 0.1 -- 깜빡임 간격 (초)local isBlinking = false-- 피격 이벤트 핸들러function onCharacterHit() if not isBlinking then isBlinking = true local endTime = os.time() + blinkDuration blinkCharacter(endTime) endend-- 깜빡임 함수function blinkChar..