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다음과 같은 이유로 주소지 증빙 문서를 사용할 수 없습니다. 해결 방법 세부 내용 다음과 같은 이유로 주소지 증빙 문서를 사용할 수 없습니다. 제출하신 문서에 이름과 전체 주소를 확인할 수 없습니다. 결제 프로필에 등록된 이름과 주소가 일치하는 공인된 문서를 제출해 주세요. 주소지 증빙으로 접수 가능한 문서는 다음과 같습니다. (90일 이내에 발행된) 주민등록 등본 (주민등록 번호 뒷자리 마스킹 처리 필수) (90일 이내에 발행된) 공공요금, 전기세 또는 수도세 문서 (90일 이내에 발행된) 신용카드 명세서 (90일 이내에 발행된) 은행 명세서 (90일 이내에 발행된) 임대 계약서 위에 명시된 문서의 사본을 선명하고 알아볼 수 있는 상태로 다음 링크에 제출해 주세요. Google에서는 데이터 보안과 개인정보 보호를 매우 중요하게 생각합니다. Google은 고객의 정보를 안전.. 2024. 2. 16.
다음과 같은 이유로 은행 계좌 증빙 자료를 사용할 수 없습니다. 해결 방법 세부 내용 시간을 내어 확인에 필요한 정보를 제출해 주셔서 감사합니다. 그러나 제출하신 정보는 다음과 같은 이유로 계정 세부정보를 확인하는 데 사용할 수 없습니다. 다음과 같은 이유로 은행 계좌 증빙 자료를 사용할 수 없습니다. 실물 은행 통장 사본은 은행 계좌 증빙 자료로 제출하실 수 없습니다. 또한, 결제 프로필의 은행 계좌주명은 문서의 계좌주명과 일치해야 합니다. 일치하지 않은 경우, 결제 프로필에 로그인하시어 결제 수단에서 계좌주명은 일치하게 업데이트해 주세요. 90일 이내의 전자 발급 양식의 통장표지(인터넷 뱅킹에서 출력본) 혹은 계좌 이체내역서 (공식 출력본)을 제출해 주세요. 스크린샷/화면 캡처 및 일회성 이체확인증은 접수 불가한 점 참고해 주세요. 해결 방법 1. 은행 계좌 증빙 자료 전자.. 2024. 2. 16.
유니티 C# 퀄리티 세팅 코드로 변경하는 방법 간단 구현 코드 작성 using UnityEngine; public class SetQualityLevel : MonoBehaviour { void Start() { SetQualityToMedium(); } void SetQualityToMedium() { // "Medium" 품질 레벨의 인덱스를 가져옵니다. int mediumQualityLevel = QualitySettings.GetQualityLevelByName("Medium"); // 만약 "Medium" 품질 레벨이 존재하면 설정합니다. if (mediumQualityLevel != -1) { // 품질 레벨을 "Medium"으로 설정하고 변경을 즉시 적용합니다. QualitySettings.SetQualityLevel(mediumQualityLev.. 2024. 2. 15.
유니티 C# 단어 검색 기능 함수 간단 구현 2d 배열 사용 코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WordSearch : MonoBehaviour { // 단어 찾기를 위한 2D 배열 char[,] wordGrid = { { '가', '나', '다', '라', '마' }, { '바', '사', '아', '자', '차' }, { '카', '타', '파', '하', '거' }, { '너', '더', '러', '머', '버' }, { '서', '어', '저', '처', '커' } }; // 주어진 단어를 찾는 함수 bool FindWord(string word) { int rows = wordGrid.GetLength(0); int .. 2024. 2. 14.
유니티 C# 인터넷 시간 가져오기 간단 구현 Unity Internet Time 코드 작성 using UnityEngine; using System; using System.Net; using System.IO; public class InternetTime : MonoBehaviour { // WorldTimeAPI의 URL private const string WorldTimeAPIUrl = "http://worldtimeapi.org/api/ip"; void Start() { StartCoroutine(GetInternetTime()); } IEnumerator GetInternetTime() { // WorldTimeAPI에 대한 웹 요청 생성 HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(WorldTimeAPIUrl.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 인앱결제 영수증 검증하는 방법 간단 구현 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class InAppPurchaseManager : MonoBehaviour { // 이 스크립트를 인앱 결제를 초기화하는 개체에 부착하세요. private void Start() { // 여기에서 인앱 결제 시스템을 초기화하세요. // 예시: Unity IAP 초기화 InitializeUnityIAP(); } private void InitializeUnityIAP() { // Unity IAP를 초기화합니다. if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.And.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 플레이어 몬스터 충돌 파티클 생성 간단 구현 코드 작성 using UnityEngine; public class ParticleOnCollision : MonoBehaviour { public ParticleSystem collisionParticles; // Unity 에디터에서 Particle System을 여기에 끌어다 놓으세요. private void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 충돌이 몬스터와 발생했는지 확인합니다 (태그 또는 레이어를 조정해야 할 수 있습니다). if (collision.gameObject.CompareTag("Monster")) { // 충돌 지점에 입자를 생성합니다. Instantiate(collisionParticles, collision.contacts[0].poin.. 2024. 2. 14.
유니티 신규 앱은 Android 13(API 수준 33) 이상을 타겟팅해야 합니다. 해결법 구글 설명서 참조 Google Play의 대상 API 수준 요구사항 충족하기 | Android Developers Google Play의 대상 API 수준 요구사항 충족하기 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. APK를 업로드하는 경우 Google Play의 대상 API 수준 요구사항을 충족 developer.android.com 유니티 인앱 버전 확인 Stores supported by Unity IAP | In App Purchasing | 4.4.1 Stores supported by Unity IAP The following is the full list of stores supported by the In-App Purchasing packages wit.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 인앱 리뷰 시스템 간단 구현 Google Play In-App Review API SDK 다운로드 Unity용 Google 패키지 살펴보기 | Google for Developers 이 페이지는 Cloud Translation API를 통해 번역되었습니다. Unity용 Google 패키지 살펴보기 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. Unity용 Google 공식 패키지 developers.google.com ReviewManager 생성 private ReviewManager _reviewManager; _reviewManager = new ReviewManager(); 인앱 리뷰 표시하기 var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow(); yield return requestFlo.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 인벤토리 드래그 앤 드롭 시스템 간단 구현 Inventory Drag and Drop 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InventoryItem : MonoBehaviour { public string itemName; public Sprite itemIcon; } public class InventorySlot : MonoBehaviour { public int slotIndex; public InventoryItem currentItem; } public class InventoryDragAndDrop : MonoBehaviour { private InventoryItem draggedItem; private Image draggedItemImage; private Transform originalParent; .. 2024. 2. 14.
유니티 C# 카메라 자유롭게 자유시점으로 이동하기 간단 구현 코드 작성 using UnityEngine; public class FreeCameraMovement : MonoBehaviour { public float movementSpeed = 5f; public float rotationSpeed = 2f; void Update() { // 카메라 이동 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput).normalized; Vector3 moveAmount = moveDirection * movement.. 2024. 2. 14.
유니티 C# 인앱결제 시스템 간단 구현 Unity IAP System 코드 작성 using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private static IStoreController storeController; private static IExtensionProvider extensionProvider; // 인앱 결제 제품의 ID private string productID = "your_product_id"; void Start() { InitializePurchasing(); } private void InitializePurchasing() { if (IsInitialized()) { return; } var build.. 2024. 2. 14.
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