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유니티 C# 앱 버전 비교해서 업데이트 하기 간단 구현 AWS 활용 AWS Json 형식{ "latest_version": "1.2.3", "update_urls": { "android": "https://play.google.com/store/apps/details?id=com.example.myapp", "ios": "https://apps.apple.com/app/id1234567890" }} 코드 작성using System;using System.IO;using Newtonsoft.Json.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class VersionChecker : MonoBehaviour{ [He..
유니티 C# CSV 파일 처리 자동화 간단 구현using System.IO;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CSVProcessor : MonoBehaviour{ public string inputFilePath = "Assets/InputData.csv"; // 입력 CSV 파일 경로 public string outputFilePath = "Assets/OutputData.csv"; // 출력 CSV 파일 경로 void Start() { // CSV 읽기 List data = ReadCSV(inputFilePath); // 데이터 처리 (예: 특정 조건으로 필터링)..
유니티 C# 비트코인 코인 채굴 시뮬레이션 코드 작성using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Security.Cryptography;using System.Text;public class BitcoinMiningSimulator : MonoBehaviour{ public Text minedBlocksText; // 채굴된 블록 수를 표시할 텍스트 public Text hashRateText; // 해시 속도를 표시할 텍스트 public Button startMiningButton; // 채굴 시작 버튼 public Button stopMiningButton; // 채굴 중지 버튼 private bool isMining ..
유니티 C# 어드레서블 Addressables 간단 구현 예시 코드 작성using UnityEngine;using UnityEngine.AddressableAssets;using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;public class AddressableExample : MonoBehaviour{ // Addressable Asset을 참조하는 AssetReference를 추가합니다. public AssetReference assetReference; void Start() { // Addressable Asset 로드 LoadAsset(); } public void LoadAsset() {..
유니티 C# 딥 링크 Deep Link 구현 방법 예시 코드 작성AndroidManifest.xml 코드 작성using UnityEngine;public class DeepLinkHandler : MonoBehaviour{ void Start() { // 앱이 처음 실행될 때 딥링크가 설정되어 있는지 확인 if (!string.IsNullOrEmpty(Application.absoluteURL)) { HandleDeepLink(Application.absoluteURL); } // 앱 실행 중에 딥링크가 호출되면 이벤트를 통해 ..
유니티 C# AWS S3 파일 다운로드 받는 방법 예시 코드 작성using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.IO;public class S3FileDownloader : MonoBehaviour{ // S3에서 다운로드할 파일의 URL private string fileUrl = "https://your-bucket-name.s3.region.amazonaws.com/your-file-name"; // 파일을 저장할 로컬 경로 private string localFilePath; void Start() { // 로컬 파일 경로 설정 ..
유니티 C# 카메라 안에 마우스 위치로 레이 캐스트 쏘는 방법 간단 구현using UnityEngine;public class MouseRaycast : MonoBehaviour{ public Camera mainCamera; // 메인 카메라 void Start() { if (mainCamera == null) { mainCamera = Camera.main; // 메인 카메라를 자동으로 할당 } } void Update() { // 마우스 왼쪽 버튼이 눌렸는지 확인 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 마우스 위치에서 카메라 ..
유니티 C# 스크린샷 찍고 다운로드 폴더에 이미지 저장 방법 간단 구현using UnityEngine;using System.IO;public class ScreenshotManager : MonoBehaviour{ public string screenshotFileName = "screenshot.png"; void Update() { // 스페이스바를 눌렀을 때 스크린샷을 찍고 저장 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { TakeScreenshot(); } } // 스크린샷을 찍고 저장하는 함수 void TakeScreenshot() { string p..
유니티 C# 모바일 안에서 웹뷰 띄우는 방법 예시 코드 작성Android 네이티브 코드 (Java)먼저, Unity 프로젝트의 Plugins/Android 폴더에 WebViewPlugin.java라는 Java 파일을 생성하고 아래 코드를 작성합니다.※ C# 으로 코드를 작성한뒤 뒤에 .cs 를 지우고 .java 로 바꾸면 됩니다.import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.webkit.WebView;import android.webkit.WebViewClient;import android.widget.LinearLayout;public class WebViewPlugin { private WebView webView; ..
유니티 C# 마이크 데시벨 간단 구현 예시 코드 작성using UnityEngine;public class MicrophoneDecibel : MonoBehaviour{ public AudioSource audioSource; // AudioSource 컴포넌트 private string microphoneDevice; // 마이크 장치 이름 private AudioClip microphoneClip; // 마이크에서 입력된 오디오 클립 void Start() { // 사용 가능한 마이크 장치 가져오기 microphoneDevice = Microphone.devices[0]; // 첫 번째 마이크 장치를 사용 // 마이크에서 오디오 ..
유니티 C# 토스트 메시지 간단 구현 예시 코드 작성using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ToastMessage : MonoBehaviour{ public Text toastText; // UI Text로 사용할 Toast 메시지 public CanvasGroup canvasGroup; // CanvasGroup을 사용해 페이드 효과 적용 public float fadeDuration = 0.5f; // 페이드 인/아웃 시간 public float displayDuration = 2f; // 메시지 표시 시간 private void Start() { ..
유니티 C# 그래프 그리기 간단 구현 예시 코드 작성LineRenderer 활용using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]public class GraphDrawer : MonoBehaviour{ // LineRenderer 변수 private LineRenderer lineRenderer; // 그래프의 X축 최소 및 최대 값 public float xMin = -10f; public float xMax = 10f; // 그래프의 해상도 (즉, 얼마나 세밀하게 그릴지 결정) public int resolution = 100; void Start() { // LineRender..