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코드 작성using UnityEngine;public class SunController : MonoBehaviour{ // 낮과 밤의 Skybox 머티리얼 public Material daySkybox; public Material nightSkybox; // 태양 역할을 하는 Directional Light public Light sun; // 하루의 시간을 초 단위로 설정 (예: 120초) public float dayDuration = 120f; // 현재 시간을 추적하는 변수 private float time; void Start() { // 초기화 time = 0f; UpdateSkyboxAndLi..
코드 작성using UnityEngine;using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;public class VRGameController : MonoBehaviour{ // 왼손과 오른손에 할당된 XR Controller public XRController leftController; public XRController rightController; // 잡을 수 있는 객체의 프리팹 public GameObject throwableObjectPrefab; // 던질 힘을 조절하는 변수 public float throwForce = 10f; void Update() { // 왼손과 오른손의 트리거 버튼 입력을 확인하..
코드 작성using UnityEngine;public class ThrowObject : MonoBehaviour{ // 던질 객체의 프리팹을 인스펙터에서 할당합니다. public GameObject objectToThrow; // 목표 위치의 Transform을 인스펙터에서 할당합니다. public Transform target; // 던지는 힘을 조절할 수 있습니다. public float throwForce = 10f; void Update() { // 마우스 왼쪽 버튼이 눌렸는지 확인하여 던지기 동작을 트리거합니다. if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Throw(..
오류 내용조치 필요: 지원되는 버전의 Google Play 결제 라이브러리로 이전하세요 Play 결제 라이브러리의 수명 주기 및 관련된 지원 중단 일정이 변경됩니다. 현재 이전 버전의 라이브러리를 사용 중이시므로 앞으로 지켜야 할 새로운 주요 일정을 알려드립니다. 2024년 8월 31일까지 모든 신규 앱과 기존 앱 업데이트에서 결제 라이브러리 버전 6 이상을 사용해야 합니다. 앱을 업데이트하기 위해 시간이 더 필요한 경우 2024년 11월 1일까지 기한 연장을 요청할 수 있습니다. 여기에서 지원 중단에 대해 자세히 알아보세요. 앱 게시 및 업데이트가 중단되지 않도록 해당 날짜 전에 업데이트하세요. 위에 언급된 날짜부터 Play Console에서 Play 결제 라이브러리 6보다 낮은 버전을 사용하는 앱은 ..
코드 작성using UnityEngine;public class TouchHandler : MonoBehaviour{ void Update() { // 터치 입력이 있는지 확인 if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); // 터치가 방금 시작되었는지 확인 if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // 터치 위치를 레이로 변환 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position); ..
코드 작성플레이어 코드using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{ // 플레이어의 초기 상태 변수들 public int level = 1; // 플레이어 레벨 public int experience = 0; // 경험치 public int money = 0; // 돈 public int health = 100; // 체력 public int maxHealth = 100; // 최대 체력 // 경험치를 획득하고 레벨을 올리는 함수 public void GainExperience(int amount) { ..
코드 작성PlayerControllerusing UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float speed = 10f; // 비행기 이동 속도 public GameObject bulletPrefab; // 발사할 총알의 프리팹 public Transform bulletSpawn; // 총알이 발사될 위치 void Update() { // 플레이어 이동 처리 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 m..
코드 작성PlayerController.csusing UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ // 이동 속도 public float moveSpeed = 5f; // 점프 힘 public float jumpForce = 10f; // 땅 체크 private bool isGrounded; // 리지드바디 컴포넌트 private Rigidbody2D rb; // 땅 체크 위치 public Transform groundCheck; // 땅 체크 반경 public float groundCheckRadius; // 땅 레이어 public LayerMask groundLaye..
코드 작성PlayerControllerusing UnityEngine;// 플레이어 컨트롤러 클래스public class PlayerController : MonoBehaviour{ // 이동 속도 public float speed = 5.0f; // 게임 오브젝트 업데이트 메서드 void Update() { // 수평 및 수직 입력 받아오기 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 이동 벡터 계산 Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0, verti..
Keystore 비밀번호 까먹었을 때 찾는 방법경로해당 프로젝트\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\launcher build.gradle 에 써져 있습니다. Keystore 비밀번호 교체하고 싶을 경우 새로운 Keystore 만든 후 구글에 재설정 문의 일반적인 Play Console 문제 - Play Console 고객센터 support.google.com
패키지 임포트 Photon Chat | 네트워크 | Unity Asset Store Get the Photon Chat package from Photon Engine and speed up your game development process. Find this & other 네트워크 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Chat; using ExitGames.Client.Photon; using UnityEngine.UI; using System.IO; using Sy..
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