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리스트 설정using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;public enum MyType{ TypeA, TypeB, TypeC}public class MyClass{ public MyType Type { get; set; } public string Name { get; set; } public MyClass(MyType type, string name) { Type = type; Name = name; }} 특정 타입 추출public class Example : MonoBehaviour{ private void Start() { // ..
코드 작성using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class RestApiExample : MonoBehaviour{ // URL to your API endpoint private string apiUrl = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts"; // Start is called before the first frame update void Start() { // Example of a GET request StartCoroutine(GetRequest(apiUrl)); // Example of ..
1. 플레이어가 게임에 접속할 때 환영 메시지 출력game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) print("Welcome, " .. player.Name .. "!")end) 2. 플레이어의 위치를 특정 좌표로 이동시키기local targetPosition = Vector3.new(0, 10, 0) -- 이동할 좌표game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(character) character:WaitForChild("HumanoidRootPart").CFrame = CFrame.new(targetPosition) e..
설정 및 초기화git config --global user.name "Your Name"전역 사용자 이름 설정git config --global user.email "your.email@example.com"전역 사용자 이메일 설정git init새로운 Git 저장소 초기화git clone 기존 저장소 클론파일 상태 확인git status저장소의 현재 상태 확인git diff변경된 내용 확인파일 추가 및 커밋git add 파일을 스테이징git add .모든 변경 사항을 스테이징git commit -m "Commit message"스테이징된 변경 사항 커밋브랜치git branch브랜치 목록 확인git branch 새 브랜치 생성git checkout 브랜치 변경 (체크아웃)git checkout -b 새 브..
일반 단축키Ctrl + I (Cmd + I): 내 정보 열기Ctrl + , (Cmd + ,): 설정 열기Ctrl + D (Cmd + D): 대화 삭제Ctrl + E (Cmd + E): 검색 시작채팅 단축키Ctrl + N (Cmd + N): 새 채팅 시작Ctrl + F (Cmd + F): 현재 채팅에서 검색Ctrl + G (Cmd + G): 채팅 나가기Ctrl + Shift + K (Cmd + Shift + K): 새 그룹 만들기Ctrl + Shift + A (Cmd + Shift + A): 새 그룹 채팅 시작통화 단축키Ctrl + Shift + P (Cmd + Shift + P): 오디오 통화 시작Ctrl + Shift + K (Cmd + Shift + K): 영상 통화 시작Ctrl + Shift + H..
1. 캐릭터 이동-- 특정 조건에서 이벤트 트리거function onEventTrigger(event, player) if event == "enterRegion" then player:say("지역에 진입했습니다!") elseif event == "killMonster" then player:say("몬스터를 처치했습니다!") endend-- 이벤트 등록local eventSystem = ... -- 이벤트 시스템 객체를 여기에 할당eventSystem:on("enterRegion", function(player) onEventTrigger("enterRegion", player) end)eventSystem:on("killMonster", function(pl..
코드 작성-- 캐릭터 객체를 가져옵니다.local character = ... -- 특정 캐릭터 객체를 여기에 할당하세요.-- 깜빡임 효과를 위한 변수 설정local blinkDuration = 1.0 -- 깜빡임 지속 시간 (초)local blinkInterval = 0.1 -- 깜빡임 간격 (초)local isBlinking = false-- 피격 이벤트 핸들러function onCharacterHit() if not isBlinking then isBlinking = true local endTime = os.time() + blinkDuration blinkCharacter(endTime) endend-- 깜빡임 함수function blinkChar..
조치 필요: 앱이 Google Play 정책을 준수하지 않음 해결 방법최근 내 앱을 검토한 결과 앱이 하나 이상의 개발자 프로그램 정책을 준수하지 않는 것으로 확인되었습니다. 아래에서 앱 상태와 문제 해결 방법을 자세히 알아보시기 바랍니다. 앱 상태: 거부됨아래 나열된 정책 문제로 인해 앱이 거부되었으며 게시되지 않았습니다. 기존 앱의 업데이트를 제출하신 것이라면 이전에 게시된 버전은 Google Play에서 사용자에게 계속 제공됩니다. 발견된 문제: 사기성 광고 정책 위반Google Play에서는 사용자에게 만족스러운 환경을 제공하기 위해 사기성 광고 또는 불편을 야기하는 광고가 포함된 앱은 허용하지 않습니다. 앱에 광고라는 라벨이 명확하게 지정되지 않은 광고나 앱 기능, 알림, OS 경고와 같은 사용..
오류 내용사용자 보안을 강화하기 위해 Android 14(API 수준 34)에는 이전 버전과 호환되지 않는 Broadcast receiver변경을 비롯한 여러 가지 개선사항이 도입됩니다. Play Core 라이브러리는 broadcast receiver를 사용하며 이미 Android 14와 호환되도록 업데이트된 상태입니다. 기존 버전의 Play Core 라이브러리는 Android 14를 타겟팅하는 앱에서 비정상 종료될 수 있으므로 최대한 빨리 최신 버전의 라이브러리로 업데이트해야 합니다. 참고로 Google Play에서는 8월 31일부터 모든 새 앱 출시에 Android 14 타겟팅을 요구할 예정입니다. 앱이 여전히 targetSdkVersion 34와 호환되지 않는 다음과 같은 버전의 Play Core ..
유니티 안드로이드 버전별 점유율 사용율 Api 2024년 7월 기준 Android VersionAPI LevelUsage PercentageAndroid 1.x1-70Android 2.x8-100Android 3.x11-130Android 4.x14-150Android 5.x16-170Android 6.x18-190Android 7.x20-250Android 8.x26-270Android 9.x280Android 10297 %Android 113016.64 %Android 123117.17 % Android 1332-3321 % Android 143437.2 % Android 15350 % 참고 사이트 배포 대시보드 | Platform | Android DevelopersAndroid 생태계에서 ..
1. 기본적인 비동기 작업using Cysharp.Threading.Tasks;public async UniTask StartAsyncTask(){ Debug.Log("Task Started"); await UniTask.Delay(1000); // 1 second delay Debug.Log("Task Completed");} 2. 비동기 메소드 호출using Cysharp.Threading.Tasks;public async UniTask CallAsyncMethod(){ await SomeAsyncMethod(); Debug.Log("Method Called");}private async UniTask SomeAsyncMethod(){ await UniTask.Del..
SDK 다운로드 GitHub - Cysharp/UniTask: Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity.Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. - Cysharp/UniTaskgithub.com 코드 작성using UnityEngine;using Cysharp.Threading.Tasks;public class UniTaskExample : MonoBehaviour{ void Start() { // 비동기 작업 실행 DoAsyncWork().Forget(); // Forget()을 호출하여 예외..