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패키지 설치Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택합니다.Package Manager 창에서 Advertisement Legacy 패키지를 선택한 다음 최신의 검증된 버전을 선택합니다.Install 또는 Update를 선택합니다. 초기화 코드 작성 (필수)using UnityEngine;using UnityEngine.Advertisements; public class AdsInitializer : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener{ [SerializeField] string _androidGameId; [SerializeField] string _iOSGameId; [SerializeField] bool ..
패키지 설치 Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택합니다. Package Manager 창에서 Advertisement Legacy 패키지를 선택한 다음 최신의 검증된 버전을 선택합니다. Install 또는 Update를 선택합니다. 초기화 코드 작성 (필수) using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdsInitializer : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener { [SerializeField] string _androidGameId; [SerializeField] string _iOSGameId; [SerializeField] bool _te..
패키지 설치 Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택합니다. Package Manager 창에서 Advertisement Legacy 패키지를 선택한 다음 최신의 검증된 버전을 선택합니다. Install 또는 Update를 선택합니다. 초기화 코드 작성 (필수) using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdsInitializer : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener { [SerializeField] string _androidGameId; [SerializeField] string _iOSGameId; [SerializeField] bool _te..
안드로이드 용 using UnityEngine; public class StoreDetector : MonoBehaviour { void Start() { // 패키지명 가져오기 AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = up.GetStatic("currentActivity"); AndroidJavaObject packageManager = currentActivity.Call("getPackageManager"); string installerPackageName = packageManager.Call("getInstallerPackageNam..
코드 작성 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:http/http.dart' as http; import 'dart:convert'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State { // API에서 가져온 데이터를 저장할 리스트 List _data = []; // API를 호출하여 데이터를 가져오는 함수 Future fetchData() async { final response = await http.get(..