반응형
반응형
코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; using UniRx.Triggers; using System; public class DoubleClickUniRX : MonoBehaviour { public Text text; void Start() { var clickStream = this.UpdateAsObservable() .Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0)); clickStream.Buffer(clickStream.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(200))) .W..
유니티 UniRX (Reactive Extensions for Unity) 다운로드 UniRx - Reactive Extensions for Unity | 기능 통합 | Unity Asset Store Use the UniRx - Reactive Extensions for Unity from neuecc on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com
UIroot.cs 코드 변경 public void UpdateScale(bool updateAnchors = true) { if (mTrans != null) { float calcActiveHeight = activeHeight; if (calcActiveHeight > 0f) { float size = 2f / calcActiveHeight; Vector3 ls = mTrans.localScale; if (!(Mathf.Abs(ls.x - size)
코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraResolution : MonoBehaviour { private void Start() { SetResolution(); } public void SetResolution() { int setWidth = 1080; int setHeight = 1920; int deviceWidth = Screen.width; int deviceHeight = Screen.height; Screen.SetResolution(setWidth, (int)(((float)deviceHeight / deviceWidth) * setWidth)..
코드 작성using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour{ private void Start() { float number = SystemInfo.batteryLevel; // 베터리 충전량 가져오기 (0 ~ 1); Debug.Log(SystemInfo.batteryLevel); switch(SystemInfo.batteryStatus) //베터리 상태 가져오기 { case BatteryStatus.Unknown: ..
파이어베이스 SDK 다운로드 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 | Unity용 Firebase 의견 보내기 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 Firebase Unity SDK를 활용하여 Unity 게임을 업그레이드 해보세요. Firebase를 Unity 프로젝트에 연결하는 것이 얼마나 간편한지 보여드리기 위해 Google은 MechaHamst firebase.google.com 압축 푼 뒤 dotnet4 / FirebaseStorage.unitypackage 설치 코드 작성 using Firebase; using Firebase.Extensions; using Firebase.Storage; using System.Collections; using System.Collections.Ge..
파이어베이스 SDK 다운로드 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 | Unity용 Firebase 의견 보내기 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 Firebase Unity SDK를 활용하여 Unity 게임을 업그레이드 해보세요. Firebase를 Unity 프로젝트에 연결하는 것이 얼마나 간편한지 보여드리기 위해 Google은 MechaHamst firebase.google.com 압축 푼 뒤 dotnet4 / FirebaseDatabase.unitypackage 설치 코드 작성 using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Extensions; using System.Collections; using System.Collections...
파이어베이스 SDK 다운로드 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 | Unity용 Firebase 의견 보내기 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 Firebase Unity SDK를 활용하여 Unity 게임을 업그레이드 해보세요. Firebase를 Unity 프로젝트에 연결하는 것이 얼마나 간편한지 보여드리기 위해 Google은 MechaHamst firebase.google.com 압축 푼 뒤 dotnet4 / FirebaseDatabase.unitypackage 설치 코드 작성 using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Extensions; using System.Collections; using System.Collections...
파이어베이스 SDK 다운로드 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 | Unity용 Firebase 의견 보내기 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 Firebase Unity SDK를 활용하여 Unity 게임을 업그레이드 해보세요. Firebase를 Unity 프로젝트에 연결하는 것이 얼마나 간편한지 보여드리기 위해 Google은 MechaHamst firebase.google.com 압축 푼 뒤 dotnet4 / FirebaseAuth.unitypackage 설치 코드 작성 using Firebase; using Firebase.Extensions; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; p..
유니티 C# 로컬 푸쉬 알림 Local Push Notification 간단 구현에셋 다운로드 Simple Android Notifications Free | 기능 통합 | Unity Asset StoreUse the Simple Android Notifications Free from Hippo on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com 코드 작성using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System;using Assets.SimpleAndroidNotifications;#if UNITY_IOSusing N..
주의 자식 오브젝트는 씬에서 활성화되어 있어야합니다. 코드 작성 (GetComponentsInChildren 활용) using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GetChild : MonoBehaviour { public Transform[] objList; void Start() { objList = gameObject.GetComponentsInChildren(); } } 다른 방법 (자식 오브젝트를 여러개 가진 자식 오브젝트를 가져오는법) using System; using System.Collections; usin..
using UnityEngine; public class UnityLiftCycle : MonoBehaviour { void Awake() { Debug.Log("1"); } void OnEnable() { Debug.Log("2"); } void Start() { Debug.Log("3"); } void FixedUpdate() { Debug.Log("4"); } void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log("5"); } void OnCollisionEnter(Collision other) { Debug.Log("6"); } void Update() { Debug.Log("7"); } void LateUpdate() { Debug.Log("8"); } void ..